一、灵魂宝戒兑换码相关
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犹豫就会败北。
三男一狗。
直到我的膝盖中了一箭。
异世相遇,尽享美味。
业界耻辱。
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你们这是自寻死路。
民风淳朴哥谭市。
人不能,至少不应该。
备胎之王。
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二、《灵魂宝戒》烈英雄强度一览
攻击:S
防御:D
抽牌:C
上手难度:?
战斗特点:成长性输出,越打越强。
特技:
装备吞噬者:打出一张装备牌后,获得会心。
觉醒:抽一张牌,若自身造成暴击,则自身抽一张牌,持续 1 回合(上限 1 张)。
魔刃:喂食:造成 14 点物理伤害,此牌杀死敌人则永久增加 3 点伤害,消耗。
魂力护腕:暂时增加 2 点攻击,抽 1 张牌。
相性:肖、安吉莉亚。
魔兵人屠:来自北方狂傲的哈撒赫一族,西大陆著名的孤狼佣兵。他在无光洞窟拔出这把魔刃后实力大增,但是看到强大的武器是就会失去理智。
魅力:8
力量:17
信念:5
三、《灵魂宝戒》5 月 29 日更新公告
更新时间:更新时间 5 29 08 : 00,预计半小时,更新补偿 88 钻,超时另算。
更新内容:
六一副本,活动。
新英雄:布玛。
新皮肤:女雷神。
十二宫。
无限要塞。
积累的 bug 修复:
修复风法师之魂无法升级的问题。
修复手册中召唤温妮莎要求数量不正确的问题。
修复无限要塞赛季结算时存档没有正常清除造成的一系列问题。
修复加百列装备【暗影龙枪】后打出逆袭有时直接触发暴击的问题。
修复亥伯龙【魔像之心】计算灼烧层数不正确的问题。
修复无魂者、直死魔眼等成就可能无法完成的问题。
修复监狱、十二宫中没有实装皮肤解锁卡牌的问题。
修复鬼怪之镰等卡牌打出后威力计算不正确的问题。
修复鱼人事件卡住的问题。
修复下水道章节预览中点击砂时的造成的问题。
修复好友界面的部分显示和红点问题。
修复预览升级卡牌后右上角资源条消失的问题。
修复炎心【返射】在监狱中所需护甲计算不正确的问题。
修复小偷之魂偷取卡牌后卡牌仍在货架上的问题。
功能性调整:
无限要塞在报名时显示赛季倒计时。
黑胡子的突破要求的密令从法师系列更换为战士系列。
编辑卡组在主线关卡以外的地方不予以展示,以免造成误导。
修改监狱的关卡停留策略,考虑到需要频繁回头打三星的需求,现在将停留在上次完成的关卡而非最底层的关卡,有去最底层的需求请点击【前往最底层】。
为了应对猖狂的广告哥,聊天频道发言现在有关卡进度要求。
调整了手册、上阵界面的英雄排序。
新增:高帧率模式加入,游戏流畅了许多,但更耗电了,适合冬天使用。
无限要塞调整目的:让氪佬进货更顺心。
修改头部奖励,氪佬会有更多产出。
增加货币产出量,提高进货能力。
全面调整要塞商店,大量增加库存,提高进货量。
增加一键碾压,降低进货时间。
十二宫调整目的:在不削减商店产出的情况下,抑制大佬的高端进货,降低萌新的入门难度。
增加盲选币。
玉髓移入盲选币交易。
部分琼浆移入盲选币。
微调部分 BUG 性质的魂魄。
每一胜附带的货币之外的产品,不参与翻倍。
备注:之前的啤酒翻倍明显是设计 bug,我们所参照的炉石不带这么玩的。十二宫的设计理念,就是门票的价值基础上。5 胜保本,7 胜永动,12 胜大赚。改动分两个方向:
调整技术大佬的高端进货。
修复啤酒 bug。注:啤酒会在其他活动中进一步增加产出。预期是:每次喝酒活动,需要的 200 个啤酒是要够的。这样大家都不用在十二宫里肝。在接下来的 1 个月内,会再次更新十二宫,加入新的敌人,部分敌人调整,魂魄也将有调整。定期更新目的:为了让十二宫始终有乐趣,且修补不平衡的地方。
盲选货币细节:
盲选模式在 5 胜后,会开始获得盲选币。(前期不会获取)
盲选模式依旧可以获得普通货币。
四、灵魂宝戒手游官网
最新版介绍:“宇宙之始,造物主创造五大维拉,并给他们一人一枚灵魂宝戒。维拉们用戒指的力量赋予土石灵魂,从而化生万物,一个生机勃勃的世界因此诞生。作为伊欧造物的灵魂宝戒拥有创造、吸收、转移、复制、毁灭灵魂的力量,而相传收集齐五枚灵魂宝戒的人则将能操控万灵。”原本以为只是传说,而今却意外现身的灵魂宝戒正端放在艾尔手上。他深知其中利害,也为了防止宝戒落入歹人之手,旋即决定组成护戒小队,护送戒指前往暗炉城,试图用暗炉岩浆摧毁戒指。但不知道从他们动身的那一刻起,早有一股躲藏在暗黑中的力量盯上了他们。洛示剑大陆再一次被阴影笼罩。
手游特点:
自由的搭配卡牌,卡牌分为四个种族,种族之间有着相互克制的关系。
每个章节都有可供玩家反复体验的 Boss 关卡,玩家每次都必须重新构筑自己 4 位英雄的技能卡组。
逐渐形成针对 Boss 的最优策略;每次失败,也必须重新来过,游戏的自由度非常的高。
游戏优势:
预计有 10 个流派 40 + 英雄正在赶来的路上,目前有 12 个英雄可以开放给玩家体验。
已有 200 张技能卡牌、100 种魂器和道具,供玩家在冒险中收集搭配,探索无限可能。
深渊没有尽头,指派最强 4 人小队,击败一轮又一轮的怪物,构筑最强卡组。
游戏测评:
【英雄与魂器】预计有 10 个流派 40 + 英雄正在赶来的路上,目前有 12 个英雄可以开放给玩家体验。已有 200 张技能卡牌、100 种魂器和道具,供玩家在冒险中收集搭配,探索无限可能。
【Roguelike】每个章节都有可供玩家反复体验的 Boss 关卡,玩家每次都必须重新构筑自己 4 位英雄的技能卡组,逐渐形成针对 Boss 的最优策略;每次失败,也必须重新来过。
【无尽冒险】深渊没有尽头,指派最强 4 人小队,击败一轮又一轮的怪物,构筑最强卡组。
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五、《灵魂宝戒》魂选择攻略
为什么有时你退出再重新战斗手里还是那些烂牌,怎么 sl 牌都不变,有时可以刷新,关键在于抽牌魂。多出来的那一张就是奇迹,所以各种巨人魂(作死的盲目巨人和巨疼巨人不当人)是提升游戏体验的核心魂,如果这些魂效果能 sl 的话我希望别修正哈哈,与其有同效果的还有探险家这个英雄,之前还有狄更斯可选,现在改成随机选主角不能 sl 了。
复活魂推荐,多 35 滴血,相当于六次休整。
其他像法师魂刺客魂因阵容而议。
人鱼之魂,之前挺喜欢这个的保留手牌嘛,结果打血蔷薇,一手攻击牌卡死,拿不到护甲打不出牌,所以不要盲目相信这个魂,当本身过牌就强,如范海辛,千万别上当。这个魂配合弃牌流比较合适,比如焰心的爆射。